皇冠体育寻求亚洲战略合作伙伴,皇冠代理招募中,皇冠平台开放会员注册、充值、提现、电脑版下载、APP下载。

首页游戏正文

EPIC Games 与 Sony 合作试图解决 PlayStation 5 格斗游戏《xi》输‘shu’入延迟问题「ti」 #unreal engine (177244)

admin2022-05-1412usdt官网allbet欧博皇冠体育皇冠注册平台皇冠app下载皇冠新现金网线上博彩网址allbet欧博官网欧博皇冠appusdtusdt跑分网usdt跑分平台usdt第三方支付usdt支付接口usdt自动充值欧博开户UG环球UG环球官网

由 Epic Games 开发的 Unreal Engine 商用游戏引擎广为许多游戏开发商采用,当前不少格斗游戏也是基于 Unreal Engine ,不过提到格斗游戏,对顶尖玩家而言,指令输入的延迟时间是相当重要的,先前也听闻台湾早期举办比赛时,曾由于电视的显示延迟导致选手苦不堪言,而现在 PlayStation 5 的多款以 Unreal Engine 开发的格斗游戏也面临输入延迟的问题, Epic 与 Sony 双方正着手合作试图解决比其它平台严重的输入延迟。


Xbox always has had the lowest latency and this is before pc tests have been done https://t.co/ZlEBbRZmen

— bc 480hz Reactions Sabin (@nycfurby) February 17, 2022

此次会引起 Epic Game 与 Sony 积极解决问题,是根据知名格斗游戏玩家 TS|Sabin 在推特上公布 THE KING OF FIGHTERS XV 在不同游戏机平台的输入延迟,赫然发现 PlayStation 5 有严重的输入延迟状况,相较延迟最短的 Xbox Series X 仅 53.30ms 的延迟, PS5 则高达 90.67ms ,甚至还高于在 PS5 以 PS4 相容模式执行的 69.39ms ,这些差异可能对休闲玩家不是那么要紧,但若涉及职业比赛,这样的延迟显然是要命的,也惊动 Epic 员工,并即时回报给公司宣布将与 Sony 合作解决问题。


转载说明:本文转载自互联网,如有侵犯你的利益,请发邮件至本站邮箱,本站24小时内将予删除。

网友评论